¿Cómo jugar Texas Hold`em Poker?

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Introducción al mundo del Texas Hold´em Poker


El Texas hold`em póquer es un juego de habilidad que combina estrategia, lógica y, por qué no decirlo, un poco de actuación. El objetivo de este juego es ganar el bote de apuesta consiguiendo la mejor combinación posible con cinco cartas, utilizando dos cartas propias y cinco cartas comunitarias. Existen tres tipos de modalidades en el Texas Hold `em Póquer: El fixed Limit (límite): Las apuestas en las dos primeras rondas (pre-flop y flop) son iguales al "big blind", y en las dos siguientes rondas (turn y river) las apuestas son iguales al doble del "big blind". "No Limit" (sin límite): Los jugadores pueden apostar cualquier cantidad por encima de la apuesta mínima, incluso pudiendo apostar todas las fichas que tienen en la mesa (esto se conoce como "All in"). “Pot Limit Hold'em”: Los jugadores pueden apostar como máximo la misma cantidad que se encuentre en ese momento en el bote o pozo. El Texas Hold`em póquer es un juego emocionante y muy fácil de aprender, este es uno de varios estilos de póquer, sin embargo, es el más jugado a nivel mundial en casinos, Internet y es usado en la Serie Mundial de Póquer (WSOP). Más de Póquer te va a enseñar en 10 simples pasos cómo jugarlo. Así que una vez que termines de leer estas líneas estarás listo para poder entrar a este fascinante y vertiginoso mundo de ases y fichas.

01.“Conociendo nuestro entorno: La mesa”

El póquer, usualmente, se puede jugar de 2 a 10 personas, y siempre hay un ganador; el que podría ser tú. En la mesa se encuentra un “Botón“ y éste indica quién es el repartidor, el que irá cambiando de persona a medida que se termine de jugar una mano, girando siempre en el sentido de las manecillas del reloj.
Concepto que se sugiere aprender es: Botón o Dealer!

02.“La ciega o blinds”

Antes de que se repartan las cartas los dos jugadores sentados a la izquierda del “Botón” colocan apuestas iniciales. El jugador más cercano a la izquierda del “Botón” debe pagar la “ciega pequeña” (small blind) que es igual a la mitad de la apuesta menor disponible en la mesa. El jugador que se encuentra al lado izquierdo de la “ciega pequeña” debe pagar la “ciega grande” (Big blind) que es igual al valor de la apuesta mínima disponible en la mesa. En Hold’em no limit (sin límite) los montos de las ciegas son iguales al valor menor y mayor de la mesa. ¿Para qué se hace esto? Para asegurar que en cada mano el ganador se lleve un monto mínimo.
Concepto que se sugiere aprender es: Ciega pequeña o (Small Blind), Ciega Grande o (Big Blind)!

03.“Nuestra mano: El Reparto de cartas”

Aquí es donde comienza la acción y nuestra mente empieza a vibrar. Cada jugador recibe dos cartas boca abajo y son privadas, sólo y para usted. Estos dos naipes también reciben el nombre de “pocket cards”.
Concepto que se sugiere aprender es: Pocket cards.!

04.“Momento de decidir: Retirarse, Igualar o Subir”

El jugador que está a la izquierda del que realizó la Ciega Grande inicia el primer movimiento y éste puede decidir entre: Retirarse o “Fold”: Lo que significa abandonar el juego por esta mano y entregar las cartas al repartidor. Igualar o “Call”: Pagar exactamente la cantidad que indica la ciega grande con lo que se gana el derecho de seguir en la mano y si no se producen subidas por parte de los demás jugadores podrá ver las tres primeras cartas comunitarias y participar de las siguientes rondas de apuestas. Aumentar o “Rise”: Apostar una cantidad superior a lo que indica la ciega grande. Esta cantidad debe ser como mínimo el doble de esa ciega grande y será la apuesta que los demás jugadores deberán igualar o subir para poder seguir en la mano. Si subimos la apuesta y todos los adversarios se retiran, ganaremos el bote sin necesidad de ver las cartas comunitarias. Después de esta ronda de apuestas, si aún continúan al menos 2 jugadores en la mano, se comienzan a con la siguiente fase.
Concepto que se sugiere aprender es: Retirarse (Fold), Igualar (Call), Aumentar (Rise).!

05.“Las cartas comunitarias: El Flop””

Se reparten tres cartas descubiertas sobre la mesa. Esta fase es conocida como el “flop” y con ellas ya podemos empezar a pensar en nuestras posibilidades de jugadas. Recordemos que estas cartas son comunes para todos los jugadores, por esto se les llaman “cartas comunitarias”.

5.1.“Ronda de apuestas del Flop”

Esta segunda ronda de apuestas las inicia el jugador que está al lado izquierdo del “Botón” del repartidor. Él puede pasar “check”, lo que significa que sigue en la mesa sin apostar fichas. O, apostar “bet”, si lo hace los demás jugadores deberán igualar (call), subir esa apuesta (raise) o retirarse (fold). En el momento que alguien apuesta ya no cabe la posibilidad de pasarse y solo se puede igualar, subir o retirarse.
Concepto que se sugiere aprender es: Flop, Apostar (Bet), Subir (Raise), Retirarse (Fold)!

06.“La Cuarta carta comunitaria: El Turn”

Una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de realizar una de las acciones después del “Flop”, el repartidor enseña una cuarta carta comunitaria: el “Turn”. A esta carta también se la denomina 4ª calle ("fourth street") Una vez mostrada esa carta, se realiza la tercera ronda de apuestas de forma idéntica de cómo se ha hecho después del “flop”: es decir, los jugadores pasan, apuestan o se retiran; si bien tan pronto alguno haya realizado una apuesta, los demás rivales ya no podrán pasarse “check” y solo optarán a igualar “call”, subir “raise” o retirarse “fold”.
Concepto que se sugiere aprender es: Turn, Fourth street, cuarta carta.!

07.“Quinta carta comunitaria: El River”

Se reparte la quinta carta comunitaria el “river”. A esta carta también se la denomina 5ª calle ("fifth street"). Se realiza una última ronda de apuestas del mismo modo que las dos anteriores: los jugadores pasan su turno “check”, apuestan “bet” se retiran “fold” y a partir de que uno de ellos apueste los demás solo tendrán la opción de igualar “call”, subir “raise” o retirarse “fold” para seguir en la mano. Esta es la fase en donde una buena decisión equivale a seguir o no con fichas.
Concepto que se sugiere aprender es: River, fifth street, quinta carta.!

08. “El enfrentamiento: ShowDown”

Es hora de la verdad, las cartas están listas para desenvainarse es hora de los resultados. Una vez terminado la ronda de apuestas de la fase del “River” se pasa a enseñar las cartas, si fuera necesario para dirimir al ganador entre los jugadores que todavía estén en la mano.
Concepto que se sugiere aprender es: Showdown !

09.“El ganador”

Si un jugador apuesta y todos los demás se retiran, el jugador se lleva todo el bote, y no tendrá que mostrar sus cartas. Si dos o más jugadores continúan después de la última ronda de apuestas, se muestran las cartas. En la muestra, cada jugador utiliza las cinco mejores cartas posibles de entre las siete que forman sus dos cartas privadas y las cinco cartas comunes de la mesa. Si dos jugadores o más comparten la mejor mano, entonces el bote se divide por igual entre los jugadores. De todas formas es común que los jugadores tengan manos muy similares, pero no idénticas. A menudo se utiliza la carta “Kicker” para desempatar. El "Kicker" es la carta "extra" que no forma parte de ninguna combinación ganadora en nuestra mano, pero que sirve para dar valor a nuestra jugada en caso de empate. Esta es la clasificación de las jugadas ordenadas de mayor a menor valor.Ver acá
Concepto que se sugiere aprender es: kicker y el valor de las jugadas.!

10.“Práctica y más práctica”

Si bien el Texas hold`em póquer es sencillo jugarlo, dominarlo es un poco más complicado. Sin embargo, esto se logra jugando, aprendiendo y practicando. Y puedes hacerlo desde ya poniendo en práctica lo que acabas de aprender en las meses virtuales que Más de póquer pone a tu disposición. Recuerda son gratis y puedes practicar todo lo que quieras.Presiona acá.
 
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